Esta entrada es más un apunte personal que un artículo. Sin embargo, mis apuntes personales pueden resultar instructivos, así que no veo por qué no colgarlo aquí. Trata sobre como resolver (o como he resuelto yo) el error Promise is not defined al intentar depurar una aplicación híbrida de Ionic 2 (beta 22) desde el navegador, usando
GitHub además de ser una excelente plataforma de Git para compartir y mantener código, también puede ser una herramienta excelente para gestionar proyectos. Para explicar esto, usaré como ejemplo, es el desarrollo de Comicbook Packager (versión 3, en camino), que se está organizando a través de las issues de un repositorio. Organiza el código en ramas Esta nueva versión...
Ayer día 7 de Mayo de 2016, tuvo lugar en La Térmica (Málaga) el OpenSouthCode, un evento dirigido a todo aquel aficionado al software libre, ya sea en grado de aficionado como de desarrollador. Como es de esperar, yo no perdí la ocasión de asistir al evento junto con mi compañero Cristobal a modo de expedicionarios de HackLab Almería. En...
Mi segundo día desarrollando mi juego, incluye colisiones, algunos objetos (como una poción y una llave) y sprites sin animación aún. El siguiente paso del proyecto es añadir las animaciones, y corregir las colisiones con las paredes. Herramientas utilizadas Para el desarrollo de mi juego, estoy utilizando las siguientes herramientas: Tiled para crear los mapas. Unity 3D Photoshop...
El pasado verano, hice un cursillo de Unity 3D de 4 semanas, en las que recibimos formación básica acerca del mencionado motor gráfico. En dicho cursillo, montamos nuestro propio Space Invaders en 3D, pero muy a mi pesar, nos dejamos mucho contenido interesante en el tintero, como el soporte de Unity para juegos en 2D, el cual es bastante espectacular....