Ingeniero y no puedo

El blog personal de Juanjo Salvador

Gestión de proyectos mediante GitHub

Publicado por Juanjo Salvador, el

GitHub además de ser una excelente plataforma de Git para compartir y mantener código, también puede ser una herramienta excelente para gestionar proyectos. Para explicar esto, usaré como ejemplo, es el desarrollo de Comicbook Packager (versión 3, en camino), que se está organizando a través de las issues de un repositorio. Organiza el código en ramas Esta nueva versión...

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Experiencia OpenSouthCode

Publicado por Juanjo Salvador, el

Ayer día 7 de Mayo de 2016, tuvo lugar en La Térmica (Málaga) el OpenSouthCode, un evento dirigido a todo aquel aficionado al software libre, ya sea en grado de aficionado como de desarrollador. Como es de esperar, yo no perdí la ocasión de asistir al evento junto con mi compañero Cristobal a modo de expedicionarios de HackLab Almería. En...

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Unity 3D - Día 2

Publicado por Juanjo Salvador, el

Mi segundo día desarrollando mi juego, incluye colisiones, algunos objetos (como una poción y una llave) y sprites sin animación aún. El siguiente paso del proyecto es añadir las animaciones, y corregir las colisiones con las paredes. Herramientas utilizadas Para el desarrollo de mi juego, estoy utilizando las siguientes herramientas: Tiled para crear los mapas. Unity 3D Photoshop...

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Unity 3D - Día 1

Publicado por Juanjo Salvador, el

El pasado verano, hice un cursillo de Unity 3D de 4 semanas, en las que recibimos formación básica acerca del mencionado motor gráfico. En dicho cursillo, montamos nuestro propio Space Invaders en 3D, pero muy a mi pesar, nos dejamos mucho contenido interesante en el tintero, como el soporte de Unity para juegos en 2D, el cual es bastante espectacular....

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Ajustar una imagen en CodeIgniter

Publicado por Juanjo Salvador, el

Para una práctica de CodeIgniter, que consistía en crear una aplicación ficticia para administrar una base de datos, necesité añadir imágenes de perfil para los usuarios de esta. Las imágenes de perfil tenían que visualizarse en una sección cuadrada de 80x80px, un poco pequeña, y que podía deformar las imágenes si no eran del tamaño adecuado al redimensionarlas en el...

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