Unity 3D - Día 2
Mi segundo día desarrollando mi juego, incluye colisiones, algunos objetos (como una poción y una llave) y sprites sin animación aún.
El siguiente paso del proyecto es añadir las animaciones, y corregir las colisiones con las paredes.
Herramientas utilizadas
Para el desarrollo de mi juego, estoy utilizando las siguientes herramientas:
- Tiled para crear los mapas.
- Unity 3D
- Photoshop para montar los tilesets.
- Tiled2Unity para poder cargar los mapas de Tiled (.tmx) en Unity.
- VisualStudio Community 2015 para desarrollar los scripts en C#.
- Inkscape (NUEVO) para el diseño de los sprites estáticos.