Ingeniero y no puedo

El blog personal de Juanjo Salvador

Unity 3D - Día 2

Mi segundo día desarrollando mi juego, incluye colisiones, algunos objetos (como una poción y una llave) y sprites sin animación aún.

El siguiente paso del proyecto es añadir las animaciones, y corregir las colisiones con las paredes.

Herramientas utilizadas

Para el desarrollo de mi juego, estoy utilizando las siguientes herramientas:

  • Tiled para crear los mapas.
  • Unity 3D
  • Photoshop para montar los tilesets.
  • Tiled2Unity para poder cargar los mapas de Tiled (.tmx) en Unity.
  • VisualStudio Community 2015 para desarrollar los scripts en C#.
  • Inkscape (NUEVO) para el diseño de los sprites estáticos.

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